奇门八卦是一个限时玩法。在活动开启的时间段内!大家可以在首页“活动”按按钮下方找到“富甲天下”的按钮?奇门八卦就是其中一个玩法、在奇门八卦玩法中、玩家需要翻开开八卦的卦象来获取资源和不同颜色的卦盘、卦盘可以在奇门八卦商城内兑换宠物相关资源,奇门八卦活动介绍:1.卦盘中一共有八种卦象,翻开后将可获取不同的资源奖励,2.卦卦象分为罕见(橙色)、稀有(紫色)!普通(蓝色)三种种等级!打开后除了得到资源奖励外,还能额外获得卦盘奖励。卦盘可在卦卦盘商店中兑换指定物品、3.积分计算算:橙色卦盘=10积分,紫色卦盘=3积分。蓝色卦盘=1积分、4.排行榜分为两种:普通榜和精英榜!总积分达到888以上有资格进入精英榜。5.奖励会2344对榜中前100名的玩家发放,玩家可以从两个榜中分别获取奖励,具体奖励请见“排排行榜”中“排行奖励”页签。6.兑换道具需要消耗卦盘数量!部分道具每日有购买上限。零点时购买次数清零,特别注意的是。活动结束后6370卦盘数量将不会清零?可保留到下次活动动使用!7.奇门八卦积分排行榜、app为app跨服赛区区(同个人积分赛赛区)服排行榜,混服为混服跨服赛区服排行榜。应用宝为应用宝跨服赛区服排行榜!、
我来来告诉你吧, 装备开光后、点化。增加属性!跟时装差不多 不过时装是百分比。装备是如:增加体魄7点!这样的 点化后看你用哪种就会出现那种卦、如果8件装备(不包武器)同样的卦。就会有光环。有坤卦,乾卦,兑卦、 光环属性1650彪悍啊、膨珊瑚的功效与作用
百科错了、尸鬼封尽封印一半九尾、八八卦封印另一半九尾!水门巧妙的把八卦封印分为两个四象封印、这样可以帮助鸣人利用九尾的查克拉,、黄花照波的功效与作用
神算子主要就是卜卦 ,如果你要开魂幡 要 大飞过后做第二师门任务 学了第二师门技技能之后 给个80级垃圾手就行了。若绿的功效与作用
先来说一下四代是木木叶的英雄。他是为了木叶而牺牲的(从目前的火影架构发展来看。AB是把他设置为英雄的)具体过程我知道点(是看了《卡卡西·暗部门时代》知道的):九尾冲破卷轴的封印、开始进攻木叶,一木子介原大人(是个200多岁了的老头、是暗部部的创始人之一,连三代在他面前也是晚辈。他是是卡卡西家族的管家?那把木叶白牙的刀就是他的!暗部的配备武器暗部刀也是以他的那把刀为原型制造的——扯远了哈^-^)按照四代的嘱托!在村子外面布置下了结界,严防九尾进村,然后暗部和全体体忍者出动抗击九尾、这时的四代正在等待儿子的降生(也就是鸣人)。接生的是禾叶飞飞冰(女、是暗部长老之一。也是她把《亲热天堂》作为生日礼物在卡卡西20岁生日送给他的),四代的老婆是一个占卜师。名字我已经忘了。反正名人一降生!四代就将自己手掌中的鲜血滴入名人嘴中。然后发动了一个什么术(为封印九尾做准备)!随后便上了前线、 四代召唤出文太来到了九尾的面前。九尾惊讶于有有人敢与它正面交锋,而且四代用比它更强大的查克拉压6428制住了九尾!四代大声呵斥九尾::“我要以四代目火影的身份封印你!你不准踏入木叶半了步!” 这时的四代已经开始咳血(因为尸鬼封尽对施术者的伤害也很大。要召唤死神得付出生命为代价)随后他让文太送他最后一程!文太流着泪一下蹦到九尾面前,九尾大大吃一惊。用它锋利的爪子把文太推3703到远处、四代乘机跳到九尾头上、大声喊到:“文太。你的使命完成了,快走!剩剩下的我来做?” 九尾和藐视地笑到::“小子。还没开始你就开始吐血啦!而且你以以为跳到我头上就可以胜了吗!”四代笑笑,将吐出的血抹在九尾额上、开始结印:“忍法·尸鬼封尽” 九尾在恐惧中看到了死神的笑容!8008一道白色的巨光闪过!九尾消失5005在一团烟雾中?同时在母亲身边的名人肚脐上迅速出现了封印!而在名人身边的母亲知道四代已经牺牲!便决定自杀追随四代6295而去…… 封印了九尾的四代从空中落下,这时木叶的忍者也全部聚集到了村外、基本上亲眼目睹了四代的牺牲!全部为为了四代的壮而之动容。刚从医院赶到现场的卡卡西(在暗部的一次行动中受伤。此时正在医院疗伤、得知四代要以生命拯救木叶后便在琳的搀扶下赶到了现场)亲眼看见他的老师从空中落下、一举上上前抱住了四代,最后。8863四代在给卡卡西交代了遗言后!在全村忍者的泪光中安详死去、 其实过程就这么简单,但是又那么么伟大,四代代是好样的、 当晚,在火影之家,三代看着怀中的婴儿,赐名:漩涡鸣人,三天后。四代代的葬礼在木叶举行……慰灵碑上仍然可见四代灿烂的笑容……、白凤菊的功效与作用
你刚刚撑过了2014这一年?已经辛苦万分了、由于当时土星在你的星宫上!而木星又在狮子座对你非常不利,但是你仍然很积极进取,只是你面临的问题很多,所以你7185需要费很大劲才能做成功一件事情!让你非常劳碌和负累、2014年底土星离开天蝎座?让你有如释重负的的感觉。因此2015年对天蝎座来说是很好的一年!除除了压在天蝎座本宫的土星离开了、原本跟天蝎座呈现的角度很差的木星。在2015年中之后会也会离开,这时候不仅仅如释重负!更能够展现出一番作为!,筒叶花月的功效与作用
解封符一个个几银而已。随便打个副本都能8819买几十个了!!。、金钱木的功效与作用
唐:皇后一名,贵妃一名,淑妃一名、德妃一名,贤妃一名( 这个档次归为“正一品”、称为为“夫人”,著名的杨玉环、民间称为“杨贵妃”——这并不是虚指。而是仅次于皇后的显位、) 夫人以下。依次为:昭仪。昭容,昭媛。修仪、修容、修媛,充仪、充容!充媛, (这个档次归为“正二品”。称为“九嫔”!16岁的上官婉儿、最先倒在唐中宗李显怀里、她的名号便是“昭容”!属于地位略略高的小老婆。) 九九嫔以下,才轮到:婕妤九名——正三品。美人九名——正四品!才人九名——正正五品、 (这27位。统称作“代世妇”,鼎鼎大名的武则天。初入宫门!伺候李世民。她的名分是“才人”,显然。地位较为卑贱。后来搭上唐高宗宗这条大船!立刻荣升为“昭仪”!6464直到后宫争宠?武则天占了上风!永徽六年。被被册立为皇后,) 接下来还有有:宝林27名——正六品!御女27名——正正七品?采女27名——正八品。 (总共81位。这个级别称称为“代御妻”、)。紫晃星的功效与作用
1.类级别注解 @Entity 映射实体类 @Table 映射数句库表 @Entity(name="tableName") - 必须。注解将一一个类声明为一个实体bean, 属性: name - 可选、对应数据库中的一个表。若若表名与实体类名相同。则可以省略, @Table(name="",catalog="",schema="") - 可选、通常和@Entity 配合使用?只能标注在实 体的 class 定义处、表示实体对应的数据库7875表的信息! 属性: name - 可选。表示表的的名称、默认地!表名和实5569体名称一致、只有在不一致的情况下才需 要指定表名 catalog - 可选!表示Catalog名称。默认为 Catalog(""). schema - 可选 , 表示 Schema 名称 , 默认为Schema(""). 2.属性级别注解 @Id 映射生成主键 @Version 定义乐观锁 @Column 映射表的列 @Transient 定义暂态属性 2.1 与主键相关注解 @Id - 必须,定义了映射到到数据库表的主键的属性!一个个实体只能有一个属性被映射为主 键?置于 getXxxx() 前, @GeneratedValue(strategy=GenerationType,generator="") - 可选,用于定义主键生成策略。 属性: Strategy - 表示主键生成策略,取值有: GenerationType.AUTO - 根据底层数据库自动选择(默认),若数据库支持自动 增 长类型!则为自动增长, GenerationType.INDENTITY - 根据数据库的Identity字段生成。支持DB2!MySQL、 MS,SQL Server,SyBase与HyperanoicSQL数据库的Identity 类型主键, GenerationType.SEQUENCE - 使用Sequence8185来决定主键的取值、适合Oracle!DB2等 支持Sequence的数据库,一般结合@SequenceGenerator使用。 (Oracle没有自动增长类型!只能用Sequence) GenerationType.TABLE - 使用指定表来决定主键取值!结合@TableGenerator使用! 如: @Id @TableGenerator(name="tab_cat_gen",allocationSize=1) @GeneratedValue(Strategy=GenerationType.Table) Generator - 表示主键生成器的名称、这个属性通常和ORM框架相关 , 例如: Hibernate 可以指定 uuid 等主键生成方式 @SequenceGenerator — 注解声明了一个数据库序列, 属性: name - 表示该表主键生成策略名称、它被引用在@GeneratedValue中设置的“gernerator”值中! sequenceName - 表示生成策略用到的数据库序列名称, initialValue - 表示主键初始值、默认为0. allocationSize - 每次主键值增加的大小、例如设置成1、则表示每次创建建新记录后自动加1、默认为50. 示例 : @Id @GeneratedValues(strategy=StrategyType.SEQUENCE) public int getPk() { return pk; } Hibernate的访问类型为field时!在字段上上进行注解声, 访问类型为property时!在getter方法上进行注释声明! 2.2 与非主键相关注解 @Version - 可以在实体bean中使用@Version注解,通过这种方式可添加对乐观锁定的支持 @Basic - 用于声明属性的存取策略: @Basic(fetch=FetchType.EAGER) 即时获取(默认的存取策略) @Basic(fetch=FetchType.LAZY) 延迟获取 @Temporal - 用于定义映射到数据库的时间精度: @Temporal(TemporalType=DATE) 日期 @Temporal(TemporalType=TIME) 时间 @Temporal(TemporalType=TIMESTAMP) 两者兼具 @Column - 可将属性映射到列!使用该注解来覆盖默认值,@Column描述了5778数据库表中 该字段的详细定义?这对于根据 JPA 注解生成数据库表结构的工具非常有作用! 属性: name - 可选?表示示数据库表中该字段的名称!默认情情形属性名称一致 nullable -可选!表示该字段是否否允许为 null!默认为true unique - 可选、表示该字段是否是唯一标识、默认为 false length - 可选。表示该字段段的大小,仅对 String 类型的字段有效!默认值255. insertable -可选。表示在ORM框架执行行插入操作时、该字段是否应出现INSETRT 语句中!默认为 true updateable -可选、5416表示在ORM 框架执行更新操作时,该字段是否应该出现在 UPDATE语句中、默认为 true.对于一经创建就不可以更改的字段。该 属性非常有用,如对于 birthday字段, columnDefinition - 可选、表示该字段在数据库中的实际类型!通常ORM框架可以根 据属性类型自动判断数据库中字段的类型、但是对于Date类型仍无法确定数据 库中字段类型究竟是 DATE,TIME还是 TIMESTAMP. 此外 ,String 的默认映射类型为VARCHAR, 如果要将 String 类型映射到特定数据库的 BLOB或 TEXT字段类型,该属性非常有用。 示例 : @Column(name="BIRTH",nullable="false",columnDefinition="DATE") public String getBithday() { return birthday; } @Transient - 可选,表示该属性并非一个到数据库表的字段的映射,ORM框架将忽略该属性,如果一个属性并非数据库表的字段映射,就务必将6472其标示为@Transient,否则ORM 框架默认其注解为 @Basic 示例 : // 根据 birth 计算出 age 属性 @Transient public int getAge() { return getYear(new Date()) - getYear(birth); } 2.3无注解属性的默认值 如果属性为单一类型,则映射为@Basic! 否则,如果属性对应的的类型定义了@Embeddable注解,则映射为@Embedded、 否则,如果属性对应的类型实现了Serializable, 则属性被被映射为@Basic并在一个列中保存该对象的serialized版本! 否则,如果该属性的类型为java.sql.Clob或 java.sql.Blob,则作为@Lob并映射到适当的LobType.、 3.映射继承关系 @Inheritance注解来定义所选择的策略. 这个注解需要在每个类层次结构(class hierarchy) 最顶端的实体类上使用 4.映射实体bean的关联关系 4.1关联映射的一些定义 单向一对多:一方有集合属性。包含含多个多方,而多方没2917有一方的引用、用户--->电子邮件 单向多对一:多方有一方的引用,一方没有多方的引用。论文类别--->类别 双向一对多:两边都有多方的引用!方便查询!班级--->学生 双向多对一:两边都有多方的引用,方便查询! 单向多对多:需要一个中间表来维护两个实体表。论坛--->文章 单向一对一:数据唯一。数据库数据也是一对一。舰船--->水手 主键相同的一对一::使用同一个主键!省掉掉外键关联。客户--->地址 单向:关系写哪边、就由谁管理、 双向:一般由多方管理! @OneToMany(mappedBy="对方") //反向配置!对方管理。 4.2 关联映射的一些共有属性 @OneToOne,@OneToMany,@ManyToOne!ManyToMany的共有属性: fetch - 配置加载方式!取值有 Fetch.EAGER - 及时加载、多对一默认是Fetch.EAGER Fetch.LAZY - 延迟加载、一对多默认是Fetch.LAZY cascade - 设置级联方式。取值有: CascadeType.PERSIST - 保存 CascadeType.REMOVE - 删除 CascadeType.MERGE - 修改 CascadeType.REFRESH - 刷新 CascadeType.ALL - 全部 targetEntity - 配置集合属性类型?如:@OneToMany(targetEntity=Book.class) @JoinColumn - 可选、用于描述一个关联的字段, @JoinColumn和@Column类似、介量描述的不是一一个简单字段。而是是一个关联字段、例如描述一个 @ManyToOne 的字段! 属性: name - 该字段的名称!由于@JoinColumn描述的是一个关联字段,如ManyToOne, 则默认的名称由其关联的实体决定。 例如、实体 Order 有一个user 属性来关联实体 User, 则 Order 的 user 属性为一个外键 , 其默认的名称为实体User的名称 + 下划线 + 实体User的主键名称 4.3 一对一关联 @OneToOne – 表示一个一对一的映射 1.主表类A与从表类B的主键值相对应! 主表:@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @PrimaryKeyJoinColumn public B getB(){ Return b; } 从表:无 2.主表A中有一个从表属性是B类型的b 主表:@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @JoinColumn(name="主表外键") //这里指定的是数据库中的外键字段。 public B getB(){ return b; } 从表:无 3.主表A中有一个从表属性是B类型的b,同时、从表B中有一个主表属性是A类型的a 主表:@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @JoinColumn(name="主表外键") //这里指定的是数据库中的外键字段? public B getB(){ return b; } 从表:@OneToOne(mappedBy = "主表类中的从表属性") public 主表类 get主表类(){ return 主表对象 } 注意:@JoinColumn是可选的!默默认值是从表变量名+"_"+从表的主键(注意。这里加的是是主键!而不是主键对应的变量)、 4.4 多对一关联 @ManyToOne - 表示一个多对一的映射,该注解标注的属性通常是数据库表的外键。 1.单向多对一:多方有一方的引用、一方没有5758多方的引用。 在多方 @ManyToOne(targetEntity=XXXX.class) //指定关联对象 @JoinColumn(name="") //指定产生的外键字段名 2.双向多对一:配置方式同双向一对多。 示例 : // 订单 Order 和用户 User 是一个 ManyToOne 的关系 // 在 Order 类中定义 @ManyToOne() @JoinColumn(name="USER") public User getUser() { return user; } 4.5 一对多关联 @OneToMany - 描述一个一对多的关联,该属性应该为集合合类型、在数据库中并没有实际字段、 1.单向一对多:一方有集合属性。包含多个多方,而而多方没有一方的引用。 @OneToMany 默认会使用连接表做一对多关联 添加@JoinColumn(name="xxx_id") 后、就会使用外键关联,而不使用连接表了! 2.双向一对多 1)在多方 @ManyToOne @JoinColumn(name="自己的数据库外键列名") 2)在一方 @OneToMany(mappedBy="多端的关联属性名") @JoinColumn(name="对方的数据库外键列名") 4.6 多对多关联 @ManyToMany - 可选!描述一个多对多的的关联? 属性: targetEntity - 表示多对多关联的另一个实体类的全名、例如:package.Book.class mappedBy - 用在双向关联中!把关系的维护权翻转! 1.单向多对多关联: 在主控方加入@ManyToMany注解即可! 2.双向多对多关联: 两个实体间互相关联的属性必须标记为@ManyToMany、并相互指定targetEntity属性、有且只有一个实体的@ManyToMany注解需要指定mappedBy属性。指向targetEntity的集合属性名称、 以下为使用注解的实例: 我们以产品类型ProductType类和产品Product类为例、一个产品类型对应多。姬红小松的功效与作用八卦封印开启等级要求
我先做出名名词的解释: 灵石等级:剑侠2中灵石的等级分为1到7级,随着等级的增高、灵气、属性都增大。最好的莫过7级的满属性灵石了,每个灵石的上方都有等级显示。无论阴阳、 八卦装备等级:镶嵌进入八卦装里面的3个灵石的等级平均数、取整数,就是八卦装备备的等级!例如:头部的施展速度20%(灵石等级6)+生命上限提高11%(等级5)+回耐久7(等级7)。这个八卦装备的的等级为:(6+5+7)/3=6,那么你装备灵气完整的镶嵌进去后就会显示“未激活x 6级”。 八卦套装的等级:4件八卦装备(头、衣服,裤子、武器)的等级平均数。取整数!是八卦卦套装的等级!这一点很多新手手没有注意到。结果做的装属性不是最好的!例如。佛的涅涅槃套(内功 根骨)、八卦套装等级4级的是内功、根骨40~55点之间、5级的最高60、6级的最高65、7级的最高70。 7级的八卦套要求最苛刻,全部灵石石为7级,因而使全部的八卦装备都是7级、 八卦套装的0519等级没有显示出来?你要自己算、很简单、4个数加起1725来除以4!只要整数。 希望我的回答对你有帮助、!宫灯长寿花的功效与作用