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命运 冠位指定

  黑贞梅林梅林(助战梅林1780)   大公孔明c狐(助战孔明)   黑狗和b叔玩单挑流(b叔最好有雪之城)队伍放嘲讽从者级数低点常见的话就炎头和乔老师,

命运冠位指定 火种任务可以重复刷吗

  当然可以,每日任务只要有【∞】的都可以重复刷,NP可以用圣晶石和苹果回复,升级会自动回满NP、如果做完这个任务就升级的话建议等时间慢慢恢复、或者回复后先去做些剧情任务这类NP高经验低的副本消耗一些以免造成NP的浪费!!卫生间 方位

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  有钱可以去买某宝买非科技初始石头号!自己现玩实在亏、不过如果是纯正血脉的想自己一点一点滴的积累起来的执念的话。你2867现在的这个号是最好的!如果玩的话建议入吧入wiki!可以少走弯路,卫生间 西南 化解

命运冠位指定进不去怎么办 进不去解决办法

  1,游戏安装版本的原因!   如果安装的游7763戏版本过低、是之前的老版本!那么就无法直接更新到新版本同时链接服务器!只要卸载这个旧版本,重新下载安装即可,   可以到4399命运冠位指定专区[!卫生间 西南角

命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

  命运冠位指定、想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享、   命运冠位指定如何进行阵容搭配!命运冠位指定战斗配卡有什么技巧!命运冠位指定战斗中如何触发chain。命运冠位指定战斗中宝具有什么用,下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚、不多做赘述。那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处,   首先是红卡Buster!放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率。会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害!在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡、B卡位置越靠后自身伤害提升越明显、三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0。是三张卡中伤害最高的卡、但是在没7675有A卡或Q卡首位加成的情况下!B卡完全1369不会回复np!也极少出星星、   其次是蓝卡Arts。A卡放在首位的伤害系数为1.0、比B卡低了不少。但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量,但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微!对后续的Q卡和A卡效果比较明显、如果出现BraveChain的EX连段!EX攻击所回复的np量会有明显提升、A卡位6956置越靠后,自身回复np的量也越多、且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上、暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果,具体数值则取决2752于不同英灵,所以除了AAA组成ArtsChain之外。一般情况下。AQA是最为高效的回np卡组、   然后说到绿卡Quick?居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率!并且会给本回合所有卡提升出星率、有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明!这里暂且只说Q卡!Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多!也会少量回复np,不同英灵的Q卡性能大不相同、一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数、同职阶下!Q卡段数越高、出星越多!np回复也越多、极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量!当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡!所以真对Q卡性能较高的英灵、可以考虑使用QQQ来进行暴星。但是由于fgo出星机制的特殊性!Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下!均不建议Q卡开头!   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击。EX攻击普遍伤害较高。出星比较多、np回复明显。是一张性能非常强的卡、但是由于自身无法触发暴击!应用意义比较有限,在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。   说完了单独的三张卡!再来说说所有的chain!三张6446同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain?触发上面提到的EX连段。三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度!三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英5635灵回复固定的20np、这里注意,是所有参与连段的英灵!而不是全队、想要3015全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击,那么从这里看来!除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外?剩下的连段附加效1665果都非常强力!所以能够组成Chain的时候!应考虑优先组Chain以获得更高的收益。   那么对于Chain的组合、和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反。我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望、   在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡。其中至少三色卡各一张、其余两张则英灵的不同而各异、这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中! 会从场上所有英灵6986的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡,所以当场上只有一个英灵时。如盾娘!每回合的指令卡配置其实就已经固定了、即为2B 2A 1Q,注意。这里是场上所有“存活”的英灵!也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时、该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中、只不过点选之后不会有任何效果、也不能组成Chain!   如图所示。当场上只剩一个英灵时!配卡是固定的   那么根据这一点!我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain!   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队!那么15张备选卡中就有9张B卡、每回合抽出的5张指令卡中B卡3330数量的期望值为3!就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。   同理。也可以组出能够9蓝卡稳定5320触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合!配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。   在战斗中!除绿卡高出星外、每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率、即每一hit的出星概率!有些英灵会有增加出星效果的技能、但效果一般都不明显、打星能力基本上100%取决于英灵自身特性。如3Q+EX能够打出60星星的杰克?还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王,   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上、不能积累、一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率,也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击、   然而星星不到50个时!星星的分配不是随机的、不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高、指令卡就越容易获得星星、集星比最高的是骑阶。普遍在200以上,集星比最低的是狂阶!有些5942甚至只有个位数,当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的!    图中可以看到。星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了!身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击。接下来8075说一说宝具!   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三4250种颜色,与三种基本指令卡一样!放在首位也会对所有指令卡进行加成。放在末位也会相应提高性能,   这里要说的一点就是宝具的效果。所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分!主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升,   说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc。200%np时使用会达到200oc、最高为500oc、当英灵一级宝具时!np只能够充能到100,二到四级宝具为200!满级为300!那么np既然只能够充能到300!那么如何达到500oc呢,这就需要宝具Chain来增加充能。   当宝具连放时!第一个宝具充能等级维持不变、第二个释放的宝具充能等级会增加100、第三个增加200!那么500oc的宝具效果只有在满级宝具!300np、并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到!   如图!吾王的宝具效果是对地敌方全、卫生间 风水 阁楼

命运冠位指定绿方块怎么样

  命运冠位指定绿绿方块怎么样 绿方块获得方法,想知道命运冠位指定绿方块怎么样 绿方块获得方法的更多攻略及相关信息吗。下面小编就给大家详细解答一下、想要了解的玩家过来强势围观吧,   最近有玩命运冠位指定的小伙伴问到:“游戏中的绿方块怎么样,要怎么获得呢、”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下!希望对玩家们有帮助。感兴趣的玩6580家们赶紧来看看吧,   首先、活动绿方块一般有四种获得方式:任务,兑换,抽池和过图送!   任务   通过完成任务(比如击败XX种类的敌人多少多少!通过XX图多少多少次,累积点数若干等)获得的绿方块!获取难度不高,一般可视为白拿的福利,   兑换   用活动道具(一般为最低级的活动道具)交换的绿方块?由于活动道具需要通过刷图掉落、能否全部拿到视各人肝度、氪度而定、需要注意的是一般活动中会有可卖一方块的银狗粮兑换!在银狗粮与方块等价时、会将银狗粮视为可兑换方块的一部分,   抽池   与之前的圣诞活动类似。一个池子中有大量道具,可以通过活动道具抽取!由于池子可以无限重置!而且在前数池之后不抽干不能重置。获得的绿方块数量可基本视为肝池数*每池绿方块数量。因此只会列出一池的绿方块总数,   过图送   通关奖励即为绿方块!   活动   以下按照不同方块礼装交换期内活动分别统计、除了会送绿方块的活动外!顺便算了下狗粮减半的时间:   推测狗粮半价时间:2/4-2/11   Saber Wars(推算活动时间:2/11-2/25)   总计可获得绿方块:1000   获得方式:任务(肝点数获得)、   情人节(推算活动时间:3/4-3/13)   总计可获得绿方块:1000+50   获得方式:兑换(其中50为银狗粮)、   空境联动(推算活动时间:3/19-4/1)   总计可获得绿方块:2000+100   获得方式:任务(1000)、兑换(1000+100银狗粮)   (其后有白情活动,监狱塔活动,修炼场材料减半!第五章开放[增加新绿方3387块兑换礼装]?为方便计算!将以上活动时间均计算为一周)   和日服有一点不同的是、日服这段时间内的长草期较长(新年开始长了20天草)。国服长草期略短、因此可能出现第二个抽池活动赝作与蒙娜丽莎的重叠(日服赝作开启时蒙娜丽莎的兑换已经结束了)。   算错了,应该不会重叠?  0369 推测兑换期间内获得绿方块总数:4150(其中2000为任务获得、2150为活动兑换获得)+?(可能有一次狗粮减半活动)   赝作活动(推算活动时间:4/29-5/9)   总计可获得绿方块:500+?   获得方式:兑换(500)!抽池(每池75,需要注意的是赝作活动有双池?绿1179方块仅为其中一个池子的产出,同池材料产物为八连蹄铁龙牙井盖!而另一个池子有书页蛇玉粉末凶骨)   FZ活动(推算活动时间:5/15-6/5)   总计可获得绿方块:500+100+800   获得方式:兑换(500+100银狗粮)、任务(800)   罗生门活动(推算活动时间:6/19-7/5)   总计可获得绿方块:500+420+650   获得方式:兑换(500)?任务(任务420+点数650)   星之三5397藏活动(推算活动时间:7/5-7/19)   总计可获得绿方块:1000+140   获得方式:兑换(1000)?过图送(140)   三藏活动结束后开始600WDL庆祝活动,绿方块兑换礼装增加。   推测兑换期间内获得绿方块总数:4610+75*?(任务、过图送可得2010、2600为活动兑换、其中经历抽池类活动一次。每池有75绿方块)   推测狗粮半价时间:7/26-8/2   鬼岛活动(推算活动时间:8/2-8/16)   总计可获得绿方块:500   获得方式:兑换   (此处有个槽。之后的夏祭活动是作为日服FGO一周年庆祝的、但国服除非强行长草否则没法一周年……大家一起假装这一年只有11个月吧)   夏祭活动(推算活动时间:8/23-8/31)   总计可获得绿方块:100   获得方式:登陆送   推测狗粮半价时间:8/23-8/31   泳装活动(推算活动时间:8/31-9/20)   总计可获得绿方块:1560   获得方式:任务(活动中有与主线相关的“开拓任务”?每完成一个获得20绿方块。总计27个[最后一个送传承结晶]!每个开拓任务有三种分支、完成后可以再通,总计获得的最高绿方块为1560)   魔伊联动(推算活动时间:9/27-10/10)   总计可获得绿方块:850   获得方式:任务   推测兑换期间内获得绿方块总数:3010+?(其中2510为任务+赠送,500为兑换,期间经历两次狗粮半价活动)   尼禄祭再临(推算活动时间:10/17-10/29)   总计可获得绿方块:500+?   获得方式:兑换(500)!抽池(每池45)   万圣节复刻(推算活动时间:11/1-11/15)   活动可获得绿方块:因为是复刻。所以相当于只有银狗粮能卖的50个。   新万圣(推算活动时间:11/8-11/22)   活动可获得绿方块:500+300   获得方式:兑换(500)。过图送(300)   圣诞节复刻(推算活动时间:12/6-12/12)   活动可获得绿方块:178   获得方式:抽池(因为是复刻,所以最多只能抽8池)   新圣诞(推算活动时间:12/18-12/27)   活动可获得绿方块:500+?    获得方式:兑换(500)?抽池(每池70)   这么一算!明年的圣诞活动还真是圣诞活动啊……   推测兑换期间内获得绿方块总数:2028+45*?+70*?(其中过图送300。活动兑换1728!期间有两次抽池活动、一次每池45!一次每池70)   总结   虽然日期基本为根3532据日服活动日期所做的推测、但总体来说,每次绿方块礼装兑换期的三个月内!都能通过活动和狗粮半价获得大量绿方块!哪怕是不一定会兑换完所有活动材料的玩家。仅凭任务。肝点数!通关送这三种方式,也可以获得至少2000绿方块(午餐除外。但午餐兑换期内有两次抽池活动)、   能早早看到这个帖子并做好规划、保证活动不咸(至少拿到所有任务奖励)的玩家!基本不用担心午餐所需兑换的绿方块、午餐出来前这九个月内仅通过活动任务都能获得6000+绿方块!哪怕去掉九个月换攻击芙芙和呼符的3600方块。也有2400方块的结余!相当3809于只要这九个月内每个月能攒290方块,午餐开兑换的那一刻你就能直接换到满破?   考虑到这期间的狗粮半价活动。我认为这不是一件难事——甚至就算你不攒,连血芙芙都要换、午餐兑换期内也有两次抽池活动让你可以补足自己的缺口。。卫生间下面是厨房化解

命运冠位指定天草四郎怎么样

  命运冠8714位指定天草四郎 命运冠位指定天草四郎属性,此游戏自上线以来。一直深受玩家喜爱!那么想知道命运冠位指定天草四郎 命运冠位指定天草四郎属性的最新攻略及新闻信息么。下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定天草四郎 命运冠位指定天草四郎属性的知识吧!希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解,   fate grand order天草四郎的抽取概率将会上升。是大家获得天草四郎8232的好机会,那么天草四郎好不好。今天就和小编陌离儿一起来看看fate grand order天草四郎技能属性解析吧。   天草四郎技能   对魔力:A   拥有Saber级别的对魔力!但并不适用于教6230会的秘迹。真名看破:B   一旦作为Ruler被召唤!与其直接遭遇的所有Servant的真名和能力情报都会自动明示!不过对于拥有隐蔽能力的Servant则需要依照幸运值的判定!   神明裁决:C   因为并不是本次圣杯战争的参加者、此项技能已经丧失,   启示:A和“直感”同等的技能、直感是战斗中的第六感、但“启示”适用于所有关乎到目标达成的事象(例如在旅途中选择最适合的道路)、由于(本人认为)毫无根据,所以没办法向他人好好说明,   领导力:C-指挥军团的天性才能。虽然无法领导国家。但是能和志同道合的伙伴建立不畏死亡的羁绊,由于此技能的缘故!他能使他人相信毫无根据的“启示”内容。   洗礼咏唱:B+形式转变成了教会流派的魔术!对灵体有绝大的效果和杀伤力!透过让此技能与他的两件宝具联动使用。甚至可以把Servant给升华掉?   天草四郎宝具   左臂·天惠基盘   等级:D   种类:对人宝具   距离:1   最大捕捉:1人   为了让走在艰苦之路的信徒们心怀希望、曾经屡次唤起奇迹的双臂所化成的宝具。可以与任何魔术基盘连接,从而使用任何魔术的万能钥匙!   从者2556测评:   因为ruler和sheilder?avenger一样、都是在相生相克职介以外的职业、能对其造成大伤害的也就只有berserker了。据使使用过天草四郎的玩家介绍,这位爷虽然不想贞德那样可以无敌。可以回血、甚至都0245没有防御技能。但是即便这样了也能当个小强、因为他攒NP特别快!基本一两个回合就能放宝具,天草的宝具是目前唯一的全体强化解除,且强化解除发生在伤害之前!这就使敌方的无敌!回避,防御。。卫生间下面是厨房风水

命运冠位指定孔明的宝具本怎么打

  想了解命运冠位指定孔明的宝具本 孔明的宝具本打法心得的最新玩法及新闻信息么。下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定孔明的宝具本 孔明的宝具本打法心得的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解、   命运冠位指定孔明的宝具本最实用变化是减防幅度+20%、宝具本前减防10%。宝具本后直接30%,那么FGO孔明宝具本怎么打呢、下面就和小编陌离儿一起来看看fate grand order孔明宝具本阵容搭配详解吧。   孔明宝具本三阶段配置为。18万血美杜莎!24万血二姐、22万血大姐,其中大姐为三格充能的单体即死、二姐为三格充能的单体!美杜莎五格充能的群体!有孔明的各位准备怎么过啊、   一波有意思的孔明宝具对伤害增幅的测试。礼装均为宝石翁!上图为无 buff2宝具呆毛的伤害,下为开了孔明宝具【3宝具孔明,减防45%】的无buff2宝呆毛的伤害、因为受到0.9~1.1倍的乱数补正的影响!测试精度4426不是很高、不过也在增加攻击45%的1405范围内?,卫生间不宜设什么方位

命运冠位指定rluer是什么职业

  rluer是裁定者,贞德!玛尔达和天草四郎都是ruler!好像是防御能力4870比较强吧?、卫生间不方正如何化解命运冠位指定重复武装

命运冠位指定即死系统是什么

  命运冠位指定即死系统 命运冠位指定即死公式,此游戏自上线以来、一直深受玩家喜爱。那么想知道命运冠位指定即死系统 命运冠位指定即死公式的最新攻略及新闻信息么。下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定即死系统 命运冠位指定即死公式的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解、   没错这个就是秒杀《FGO》即死效果详解,FGO游戏中最IMBA的效果——即死!也就是无条件秒杀,这0095个效果其实是有很多说头的,   粗略分析下FGO的一个系统——即死!   即死作为本游戏中一个特殊模式!被成功即死的敌人完全不会按照之前的伤害公式计算扣血,而是直接秒杀、这种独特的战斗方式让人眼前一亮、那么接下来先来看看即死是如何运算的吧!   即死公式   即死成功率 = 即死倍率 * 固有即死率 * ( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff)   即死倍率:宝具的即死成功率   固有即死率:随对象的变化而变化。从者的固有即死率固定。例如盾娘的固有即死率为24.5%   即死抗性Buff:增加对象对即死的抗性。   即死抗性Debuff:减少对象对即死的抗性,四星式的9020技能从1级到10级为80%->100%!五星式的技能从1级到10级为60%->80%   我们可以看出。公式中一部分是玩家可以努力改变的部分,一部分是敌人的属性!概率定下来之后,就只能交给第三部分,随机数来判定了。   敌人的固有即死率不完整总结   首先要说明的一点是   不同的怪在不同的副本中固有即死率是很有可能不一样的、   同样的紫色幽灵也在迪昂的羁绊本第三关出现过(著名的92w幽灵),其即死率则为20%?而在之后的某个活动中!会有即死率高达100%的幽灵出现。   针对日常本!FREE本,剧情本的一些具有代表性的副本!我们进行了抓包,发现了敌人的即死率的一些规律?   即死效果总结   1.小怪的即死率按照稀有度为20%(金色怪)、50%(银色怪)。80%(铜色怪)。与职阶无关!与是否为6259头领(danger)无关?   也有例外、如海贼和人类士兵可能是因为只有铜等级的怪,其即死率是100%、但是龙牙兵的即死率是80%...   2.狗粮的即死率为金手50%,银手80%,铜手100%。小铜手100%,(QP本的门即死率与狗粮一样)   3.影从者即死率一律为10%!   4.“BOSS”的即死率非常低!卫生间不方正怎么化解





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