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命运石之门怎么存档

  你是说PC版的还是psp版的!PC版的话摁S键就可以了!PSP版的话摁□就会跳出菜单选save就可以了!至于XBOX360的话、因为我家穷!我也不知道怎么用,

命运石之门的歌名

  游戏主题曲:xbox主题曲“スカイクラッドの観测者”作词*作曲 - 志仓千代丸 / 编曲 - 矶江俊道 / 歌 - いとうかなこ 片尾曲A“运命のファルファッラ” 作词 - 夏莲 / 作曲/编曲 - 林达志 / 歌 - ファンタズム(FES cv 榊原ゆい) 片尾曲B“Another Heaven” 作词 - 漆野淳哉 / 作曲 - 须田悦弘 / 编曲 - 矶江俊道 / 歌 - いとうかなこ 插入曲“マスカレード ~ノア第三章列王新世纪编より~”(“雷ネット翔”主题歌)作词 - 志仓千代丸 / 作曲 - 林达志 / 歌 - ファンタズム(FES cv 榊原ゆい) TV主题曲“ Hacking to the Gate” 作词/作曲 - 志仓千代丸 / 编曲 - 矶江俊道 / 歌 - いとうかなこ TV ED曲“刻司ル十二ノ盟约” 作词/志仓千代丸 作曲/编曲 - 林达志 / 歌 - 榊原ゆい PC主题曲“A.R.” 作词/作曲 - 志仓千代丸 / 歌 - いとうかなこ PSP主题曲"宇宙エンジニア" 作词/作曲:志仓千代丸 编曲,オオバコウスケ/ 歌 - いとうかなこ 动画歌曲: OP:Hacking to the Gate 歌:いとうかなこ [注:22集之前与23集之后虽然画面一样、但歌词不同(仍属于同一首歌)] ED:刻司ル十二ノ盟约(1-22话) 歌:ファンタズム(FES cv.榊原ゆい) スカイクラッドの観测者(23话-)歌:いとうかなこ。婚房的风水布局要点 婚房风水须知

如何评价《命运石之门》(

  公认的神作!风水学之十二生肖的“桃花运”布局技巧

如何评价《命运石之门》这部游戏

  说《命运石之门》0626是神作?主要1628是指其游戏,不知道为什么看到的答案里谈这个的不多……当然题目的指向本身就不够明确,   虽然现在修改了题目,不过本答案中还是包含了动画的一些内容!算是便于动画党理解吧~   《命运石之门》是5pb.和Nitro+合作的科学ADV三部曲中的第二作、(个人是N+脑残粉,评论区有提到几部推荐的作品哒~)个人觉得混沌头,石头门、萝卜本这三个昵称非常有趣但是真正出色的还是这部啦……科学相关的真技术设定!却与阿宅生活中各种neta息息相关?高大上又接地气的完全兼容,这种(伪)科学的宏大世界观,为基本上以恋爱为主题的文字冒险界吹来一阵别样的清风(虽然是全年龄、)~   说到5pb.、从其logo就是一个耳机上可以看出(。)其很擅长音乐制作!为命运石之门担任音乐制作的两个主要人物,皆是5pd.前身的KID时代《秋之回忆》系列中几作的音乐担当!命运石之门的音乐大多带有种科学所带来的命运的未知变幻的悬疑风格,但是我清楚记得我看到最后的花束时响起的BGM瞬间泪水就被催下来了!之后搜刮那一首、把所有BGM都听了一遍……把那一首不停循环……不过网上暂时没有看到和我有相同对那首BGM共鸣的人!可能是我品味有点微妙。遂没有上名字……   而主要歌姬却是N+的御用歌姬伊藤加奈子桑,超爱呀QAQ。从N+C的BL作品到N+的GAL从不跳伊藤姐的歌!。。伊藤姐代表了我对整个N+和N+C的回忆。   画面上,本作的人设和画手是huke,不认识的总该是听说过Black rock shooter!黑岩射手的吧!那一系列的画就出自huke一开始看着觉得有点别扭!主要是和一般的AVG的萌系美少女画风完全不一样啊!但是不知道为什么一旦接受了那种设定从此开始嫌弃那些废萌的画风了呀,。觉得凶真就该8781是那种颓废系,助手就该是初见高贵冷艳傲娇起来就萌的无可复加啊!连动画的作画都觉得崩了啊!、!   之前说了这么多!不知道会不会被人砸着问。我讲了那么久还没开始讲最重要的剧情嘛……嗯别慌、一个文字冒险游戏!因为是系统和文本为9837剧情的载体?画面音乐和声优为烘托……   声优我看到有人提到了、在纠结要不要说……为mamo点十万个赞啊!简直没有第二人更适合这么抽风的中二病青年、如此专注中二真是业界良心啊啊!银河美少年!其他人的演绎也是十分完美的贴合角色。傲娇的麻美!软软的嘟嘟噜。7073而且筒子的宅男音让人根本想象不到里,2017利用风水提运有诀窍 让你2017好运连连

观看命运石之门的顺序???

  命运石之门——命运石之门剧场版——命运石之门0    剧场版不分顺序,风水学之对生活不利影响的风水

命运石之门第3集和第7集说了什么

  先整理x^4(x+3y)-5x^2y^2(x+3y)+4y^2(x+3y)=(x+3y)(x^4-5x^2y^2+4y^2)=(x+3y)(x^2-y^2)(x^2-4y^2)=(x+3y)(x+y)(x-y)(x+2y)(x-2y)由于5个子项都是整数、所以所得到的数如果是33,那么无非两种情况要么是33。1!1!1,1要么是11!3、1,1、1也就是说至少有三个项是相等的?而且是1这样的话由于5个子项表达式互相不同,所以必定要y=0,x=1才能有相等的子项出现、这样却得到了5个子项都是1!这与假设他们的积为33矛盾所以就不会等于33!餐厅风水布置技巧 提升家居财运

如何评价动漫《命运石之门0》

  18集开始存在很多分镜、作画,剧情上的明显问题。这使得这部作品注定无法达到本6561篇的高度!然而。对我来说,当23集嘟嘟噜那巴掌打出,当那段发往十五年前的视频拍摄结束、当胸针登上试作机、结尾那道无线远点的弧光灯在公元前18000年亮起?我觉得花费在这9052部动漫上的一切时间都是值得的!嗯!不能再值了、,橱柜色彩搭配风水 打造最佳厨房风水

命运石之门的剧集信息

  话数 标题 脚本 分镜 演出 作画监督 第1话 始まりと终わりのプロローグ-Turning Point- 花田十辉 滨崎博嗣 小泽一浩 中村和久 第2话 时间跳跃のパラノイア-Time Travel Paranoia- 佐藤卓哉 池上太郎 池上太郎 第3话 并列过程のパラノイア-Parallel World Paranoia- 佐藤真二 若林汉二 佐藤天昭 第4话 空理彷徨のランデヴー-Interpreter Rendezvous- 小泽一浩 中田正彦 第5话 电荷冲突のランデヴー-Starmine Rendezvous- 池田重隆 坂井久太 第6话 蝶翼のダイバージェンス-Butterfly Effect's Divergence- 横谷昌宏 村川健一郎 平向智子 青野厚司 第7话 断层のダイバージェンス-Divergence Singularity- 根元岁三 加藤敏幸 下田久人 武本大介 第8话 梦幻のホメオスタシス-Chaos Theory Homeostasis- 若林汉二 池上太郎 第9话 幻相のホメオスタシス-Chaos Theory Homeostasis- 花田十辉 小林智树 中村和久 第10话 相生のホメオスタシス-Chaos Theory Homeostasis- 横谷昌宏 小泽一浩 稻吉智重稻吉朝子 第11话 时空境界のドグマ-Dogma in Event Horizon- 花田十辉 池田重隆 小林公二 佐藤天昭川田刚中村和久いがりたかし坂井久太池上太郎 第12话 静止限界のドグマ-Dogma in Ergosphere- 佐藤卓哉 立川让 坂井久太 第13话 形而上のネクローシス-Metaphysics Necrosis- 下田久人 青野厚司 第14话 形而下のネクローシス-Physically Necrosis- 滨崎博嗣若林汉二 若林汉二 川田刚松原一之 第15话 亡环上のネクローシス-Missing Link Necrosis- 横谷昌宏 小林智树 池上太郎武本大介 第16话 不可逆のネクローシス-Sacrificial Necrosis- 村川建一郎 平向智子 中村。卧室风水环境知识 卧室风水摆件要点

关于《命运石之门》剧情的一些疑问

  1是因为世界线发生了变化 打工战士没必要回来了。。 2骚年你对整个作品的世界观米看透吧、可以自己研究下他里面是怎么解释世界线的构造的、那样你就明白为什么没有产生时间悖论了! 稍微提示下、, 按作品的设定!胸针经历的世界都是存在着的、并没有随着世界线的变化消失! 按我的理解应该是和薛定谔的猫是一个原理吧、!大概,。厨房风水之厨房朝哪个方位号命运石之门解析

关于命运石之门的世界线问题

  转#   之前看到不少人喷剧场版,觉得剧场版背离了原来的设定和原理,我第一次看完!也有这种疑问?原因就是1682那个“R”世界线的存在,让不少人以为“世界线”理论变成了“平行世界”论是么!   仔细看过!想过之后。发现其实它并没有违背“世界线”理论!剧场版依旧是“单一世界”而非“平行世界”,理由如下:     1. 现在的世界处于STEINS;GATE世界线上运行!但原先的α!β世界线并未消失。而是作为可能性世界线继续存在(游戏中原话如此)、TV版5057中冈部能从α线回到β线这点也可以明确证明,   2. 所以。R世界线与SG世界线同时存在7135并不矛盾?因为它们并不是同时运行的(就好比Galgame3365中每个女主角是一条世界线收束,而每个女主线2404中的选项剧情、分支为世界线)!世界仍停留在SG世界线,只是SG世界线在某一时间之后?冈部就不5560存在与这个世界线上了!他被强制移动到了R世界线(只是冈部移动?世界线没有移动。这样理解不知道对否)、助手在这里作为观测者,至此,现在6564是SG世界线?SG线不存在冈部。但如果跳跃到R世界线,就可以看到冈部的存在?   3. R世界线到底是一个怎样的世界!对于这点我很疑惑。像是只有冈部一个人的世界、或许R世界线是身为观测者的“特权”!剧场版中并未展现R世界线的全貌。可以确定的是在整个剧场版中!世界线并未移动、一直处于SG世界线,这点是可以肯定的、且并不存在1927与两个世界同时运行,   玩过游戏之后更发现了一个有趣的问题。游戏中老早就存在着剧场版1537的伏笔了!在凶真多次循环却无法拯救真有理的命运而去求助助手的时候、助手说道多次进行时间跳跃的危害:说不定会从时间的环、也就是从因果律中脱离出去?所谓因果律的脱离是指“在封闭的时间的环中永远徘徊下去!永远不会成长!那一天永远不会结束!最坏的情况是归为虚无?存在的消失!你这18还是19年的人生痕迹将会被彻底抹消。所有人都会忘记冈部曾经存在过、” 貌似这就是剧场版中冈部遇到的情况!R线很有可能就是一个脱离因果律的封闭空间,   4. 若坚持认为是平行世界的话可以假设:剧场版是平行世界。那么依照“平行世界” 的理论!R世界线原本就存在一个冈部,包括其它人:桶子,真由里!助手等都会存在。这样若是SG世界线上的冈部被强制移动到R世界线上的话!那么R世界线不就存在两个冈部了、所以我认为,“平行世界”论在2611这部剧场版里,从理论上就不成立!   5. 还有就是关于萝莉助手的猜想,2314有人认为是助手小时候就见过冈部。之后回想起来了,以下是我个人的一些看法:   仔细的揣摩了下助手去长椅之前说的话:“我还没对他传达过自己的心意、见面总是在逞强!吵嘴······从小起就是这样!什么事都打算一个人解决······但是呢。事实上,我真的希望谁能来搭话。想有人说[就算其他人不在意你,我8687也会关注着你]”这个时候!助手是否已经将她自己代入了小时候的情景,此时、小冈部来到这里!坐在助手旁边开始搭话、 因为说打工战士去帮忙拖住小助手!剧场版并未明确说明!如果真是商量好了!我觉得动画中也没必要刻意隐瞒不是。 助手来长椅之前。都是处9344于一种很迷茫的样子?所以应该不是带有目的性的坐上长椅的吧! 所以我觉得。说是偶然回忆起来也有矛盾!因为如果是小时候真见过的话。那这时候!小助手也应该到这个地方、所以我觉得,这个地方助手变成萝莉只是动画为了渲染助手代入0894小时候的情景的一种表现手法而已,   以上也只是我个人的看法!希望5662大家能一起解答?讨论。部分人不要因为自己的误解而轻易的否定【石头门】(虽然也不见得我就不是误解)、毕竟剧场版的原作还是那个制作了伪科学三部曲的公司,并不是动画公司本身的原创!所以我想原作者至少不会犯下与过去设定相矛盾的这么低级的逻辑错误。而且剧场版本身就是一个粉丝向作品!从最终的票房来看、应该是超出预想许多了的,我不敢说剧场版有TV版的精彩!但至少它的设定和逻辑。还是十分严谨的!在我看来!这部剧场版没有辜负我的期待、是一部配得上TV版的续作、   [!“鞋”的风水讲究 “鞋”的风水知识





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